Oddworld: Soulstorm Review - Abe Exoddus Mengulang Konsep Alur Cerita

Oddworld: Soulstorm Review - Abe Exoddus Mengulang Konsep Alur Cerita

- April 10, 2021




Sejak Oddworld: Soulstorm dimulai, pemain akan terpesona oleh visualnya yang menakjubkan dan alur cerita yang mendebarkan. Sementara itu adalah kisah Abe yang berusaha mati-matian untuk menyelamatkan Mudokons dari kematian tertentu, grafis, alur cerita, dan pembangunan dunia Oddworld: Soulstorm sudah cukup untuk memisahkannya dari judul-judul Oddworld sebelumnya. Namun, elemen pendukung yang luar biasa dari gim ini dibayangi oleh gimnya yang panjang dan berulang, yang memberikan pengalaman luar biasa.

Waralaba Oddworld telah menjadi yang aneh di dunia game sejak Abe's Odyssey dirilis pada tahun 1997. Sekuel langsung dirilis pada tahun 1998, Oddworld: Abe's Exodus, yang diambil tepat setelah Abe dan Mudokons melarikan diri dari Magog Cartel. Oddworld: Soulstorm bukanlah remake dari Exodus Abe, juga bukan angsuran ketiga dalam alur cerita Abe. Pengembang Oddworld Inhabitants menjelaskan bahwa Oddworld: Soulstorm adalah alur cerita alternatif yang berlanjut setelah Abe's Odyssey.

Di Soulstorm, Abe melanjutkan perjalanannya untuk memastikan keselamatan bangsanya sambil mencoba untuk mengistirahatkan iblis di masa lalunya. Keseluruhan ceritanya lebih serius dibandingkan dengan judul-judul Oddworld lainnya, karena humor gelap khas dari franchise tersebut mengambil kursi belakang untuk merenungkan neraka yang ada di dalamnya. Oddworld: Narasi Soulstorm sangat mencekam dan melakukan pekerjaan yang fantastis untuk menggambarkan apa yang akan terjadi ingin menjadi seorang mudokon dalam pelarian, tetapi ceritanya saja tidak akan sebaik jika bukan karena kualitas visual gim yang mencekam.

Oddworld: Soulstorm memiliki beberapa grafik yang sangat mengesankan, terutama selama cutscene-nya yang indah. Tingkat detail selama cutscene luar biasa, dan lingkungan yang dijelajahi Abe dipenuhi dengan detail kecil untuk bercerita. Meskipun Abe berada dalam situasi berisiko tinggi hampir terus-menerus, sulit untuk tidak berhenti dan mengagumi desain setiap level dan menjelajahi lapisan halus narasi estetika. Oddworld: Soulstorm menetapkan standar untuk platformer 2D masa depan dalam hal visual, tetapi hal itu menjadi mangsa dari batasan gameplay dari genre tersebut.

Di mana Oddworld: Sensasi Soulstorm mulai memudar ada dalam gameplay aslinya. Pengalamannya tidak buruk dengan cara apa pun, tetapi bisa terasa berulang, yang merupakan masalah mencolok saat dipasangkan dengan durasi permainan. Sebagai platformer 2D, kontrolnya sangat lugas dan halus yang membuat pengendalian Abe terasa memuaskan, dan ada beberapa mekanisme di luar melompat dan berguling yang mendiversifikasi gameplay. Namun Oddworld: Soulstorm terhalang oleh levelnya yang panjang dan kecepatan yang lambat.



Sebuah permainan kasual dari Oddworld: 15 level inti Soulstorm membutuhkan waktu sekitar 20 jam. Setiap level membutuhkan waktu sekitar satu jam untuk dilalui tanpa memburu setiap koleksi dan mudokon. Jika pemain mencoba untuk mendapatkan akhir terbaik, menemukan jalur yang menyimpan hampir setiap Slig membuat level membutuhkan waktu lebih lama. Untuk platformer 2D yang utamanya terdiri dari jalur linier, menghabiskan satu jam di setiap level terlalu lama. Sementara lingkungan Oddworld: Soulstorm mungkin pantas dikagumi, pemain akan merasa tua setelah 30 menit pertama di setiap level. 

Yang tidak menjadi masalah adalah jumlah hal yang harus dilakukan di Oddworld: Soulstorm. Ada lebih dari 1.400 Mudokon yang perlu diselamatkan, ratusan item koleksi, empat ujung berbeda, dan area rahasia untuk ditemukan di setiap level. Namun, gim ini menawarkan sedikit insentif untuk benar-benar menyelesaikan salah satu dari sidequests ini yang membuat tidak ada gunanya menemukan setiap Royal Jelly. Sistem Quarma gim ini memberi insentif untuk menyelamatkan Mudokons untuk membuka akhir yang baik atau terbaik, tetapi semua koleksi lain hanya ada di sana untuk membuat para pelengkap sibuk.



Tidak seperti judul Oddworld sebelumnya, Mudokon yang diselamatkan di Oddworld: Soulstorm tidak sepenuhnya tidak berguna. Pemain dapat menggunakan sistem kerajinan baru untuk membangun item atau menyesuaikan senjata yang kemudian dapat diberikan kepada Mudokons untuk membuatnya tidak terlalu berguna. Menemukan dan mengawal mereka dengan aman ke portal bisa terasa seperti tugas, dan AI mereka bisa membuat mereka semakin frustasi untuk menghadapinya. Tindakan "membantu" mereka memberikan kelegaan komedi dalam suasana yang sebaliknya menekan, tetapi Mudokons lebih baik ditinggalkan bagi mereka yang tidak mencoba mendapatkan akhir yang spesifik.

Oddworld: Soulstorm adalah platformer 2D yang cukup bagus, dan tidak ada keluhan tentang bagaimana Abe mengontrol. Gim ini tahu apa yang dicoba dan mekanisme intinya mencerminkan hal itu dengan sangat baik. Namun memasangkan set gerakan terbatas Abe, jalur linier, dan panjang level, membuat alur game terasa sangat berulang. Beberapa elemen baru diperkenalkan di setiap level, tetapi banyak mekanisme yang sama digunakan kembali di sepanjang game. Ada elemen yang unik untuk level tertentu yang menarik pada awalnya, tetapi pemain akan mulai merasa mereka melakukan hal yang sama terlalu sering secara berturut-turut. Harus bercabang untuk keempat kalinya dalam satu level untuk menyelesaikan tugas identik lainnya adalah cara jitu untuk mematikan momentum pemain.

Jika levelnya dipersingkat, itu akan membuat pengalaman yang jauh lebih menyenangkan. Tidak ada yang salah dengan desain level selain panjangnya, yang bisa membuat pemain menjadi lelah pada akhirnya. Oddworld: Level Soulstorm menantang, dan pemain dapat mengubah seberapa banyak tantangan yang ingin mereka hadapi dengan mengubah gaya bermain mereka. Membunuh setiap Slig di sepanjang jalan mungkin merupakan cara termudah, tetapi bermain sebagai seorang pasifis lebih bermanfaat dalam jangka panjang. Ada beberapa poin di setiap level di mana permainan menantang kecerdasan dan keterampilan pemain, dan perasaan mengatasi prestasi ini terasa bermanfaat.

Ada banyak item yang bisa dilempar untuk dicoba oleh pemain, tetapi yang paling menyenangkan adalah kemampuan Abe untuk memiliki musuh. Hal ini memungkinkan penggunaan persenjataan yang berbeda dan juga memungkinkan pemain untuk mencapai area yang tidak bisa Abe lakukan. Menembak Slig untuk rekan satu timnya sendiri adalah pengalaman yang sangat menyenangkan dan memuaskan dan tidak ada kekurangan momen-momen ini. Bisa dibilang, ada banyak poin di sepanjang permainan dimana Abe diblokir dari menggunakan kemampuannya yang terasa seperti cara yang murah untuk membuat permainan lebih menantang. Dengan banyaknya skenario sulit yang sudah dihadapi Abe, merampok Abe dari kemampuannya membuat choke point yang tidak perlu.



Oddworld Inhabitants telah mencatat bahwa ada beberapa bug yang mungkin dialami pemain yang telah diperbaiki. Yang pertama adalah loop jatuh tak terbatas yang terjadi jika Abe jatuh hingga tewas, dan yang kedua adalah bug khusus PS4 yang mem-boot pemain kembali ke layar beranda saat bermain di Nectrum_In. Satu bug utama yang ditemukan saat bermain memengaruhi cara musuh muncul saat Abe mati. Musuh mungkin tidak muncul di lokasi yang benar atau AI mereka bisa rusak jika mereka berhenti mendeteksi pemain. Hal ini dapat menyebabkan musuh muncul di tempat yang seharusnya tidak menyebabkan level menjadi lebih sulit atau lebih mudah secara tidak sengaja. Bug ini sering muncul dan seringkali memaksa pemain untuk mati atau memulai kembali dari pos pemeriksaan terakhir.

Oddworld: Gameplay berulang Soulstorm tidak membuatnya menjadi game yang buruk, tetapi itu membatasi demografi pemain yang akan benar-benar menikmati game ini sepenuhnya. Cerita dan visualnya sangat mengesankan dan membantu membawa banyak bobot permainan, tetapi bermain melalui level selama satu jam dengan sedikit elemen cerita di antaranya dapat membuat Oddworld: Soulstorm menjadi pembakaran yang sangat lambat. Penggemar franchise Oddworld dan game platform 2D tidak akan kecewa, tetapi Oddworld: Soulstorm tidak akan membuat semua orang terpikat untuk waktu yang lama.

Advertisement