Sejak Oddworld: Soulstorm dimulai, pemain akan terpesona
oleh visualnya yang menakjubkan dan alur cerita yang mendebarkan. Sementara itu
adalah kisah Abe yang berusaha mati-matian untuk menyelamatkan Mudokons dari
kematian tertentu, grafis, alur cerita, dan pembangunan dunia Oddworld:
Soulstorm sudah cukup untuk memisahkannya dari judul-judul Oddworld sebelumnya.
Namun, elemen pendukung yang luar biasa dari gim ini dibayangi oleh gimnya yang
panjang dan berulang, yang memberikan pengalaman luar biasa.
Waralaba Oddworld telah menjadi yang aneh di dunia game sejak Abe's Odyssey dirilis pada tahun 1997. Sekuel langsung dirilis pada tahun 1998, Oddworld: Abe's Exodus, yang diambil tepat setelah Abe dan Mudokons melarikan diri dari Magog Cartel. Oddworld: Soulstorm bukanlah remake dari Exodus Abe, juga bukan angsuran ketiga dalam alur cerita Abe. Pengembang Oddworld Inhabitants menjelaskan bahwa Oddworld: Soulstorm adalah alur cerita alternatif yang berlanjut setelah Abe's Odyssey.
Di Soulstorm, Abe melanjutkan perjalanannya untuk memastikan keselamatan bangsanya sambil mencoba untuk mengistirahatkan iblis di masa lalunya. Keseluruhan ceritanya lebih serius dibandingkan dengan judul-judul Oddworld lainnya, karena humor gelap khas dari franchise tersebut mengambil kursi belakang untuk merenungkan neraka yang ada di dalamnya. Oddworld: Narasi Soulstorm sangat mencekam dan melakukan pekerjaan yang fantastis untuk menggambarkan apa yang akan terjadi ingin menjadi seorang mudokon dalam pelarian, tetapi ceritanya saja tidak akan sebaik jika bukan karena kualitas visual gim yang mencekam.
Oddworld: Soulstorm memiliki beberapa grafik yang sangat mengesankan, terutama selama cutscene-nya yang indah. Tingkat detail selama cutscene luar biasa, dan lingkungan yang dijelajahi Abe dipenuhi dengan detail kecil untuk bercerita. Meskipun Abe berada dalam situasi berisiko tinggi hampir terus-menerus, sulit untuk tidak berhenti dan mengagumi desain setiap level dan menjelajahi lapisan halus narasi estetika. Oddworld: Soulstorm menetapkan standar untuk platformer 2D masa depan dalam hal visual, tetapi hal itu menjadi mangsa dari batasan gameplay dari genre tersebut.
Di mana Oddworld: Sensasi Soulstorm mulai memudar ada dalam gameplay aslinya. Pengalamannya tidak buruk dengan cara apa pun, tetapi bisa terasa berulang, yang merupakan masalah mencolok saat dipasangkan dengan durasi permainan. Sebagai platformer 2D, kontrolnya sangat lugas dan halus yang membuat pengendalian Abe terasa memuaskan, dan ada beberapa mekanisme di luar melompat dan berguling yang mendiversifikasi gameplay. Namun Oddworld: Soulstorm terhalang oleh levelnya yang panjang dan kecepatan yang lambat.
Sebuah permainan kasual dari Oddworld: 15 level inti Soulstorm membutuhkan waktu sekitar 20 jam. Setiap level membutuhkan waktu sekitar satu jam untuk dilalui tanpa memburu setiap koleksi dan mudokon. Jika pemain mencoba untuk mendapatkan akhir terbaik, menemukan jalur yang menyimpan hampir setiap Slig membuat level membutuhkan waktu lebih lama. Untuk platformer 2D yang utamanya terdiri dari jalur linier, menghabiskan satu jam di setiap level terlalu lama. Sementara lingkungan Oddworld: Soulstorm mungkin pantas dikagumi, pemain akan merasa tua setelah 30 menit pertama di setiap level.
Ada banyak item yang bisa dilempar untuk dicoba oleh pemain,
tetapi yang paling menyenangkan adalah kemampuan Abe untuk memiliki musuh. Hal
ini memungkinkan penggunaan persenjataan yang berbeda dan juga memungkinkan
pemain untuk mencapai area yang tidak bisa Abe lakukan. Menembak Slig untuk
rekan satu timnya sendiri adalah pengalaman yang sangat menyenangkan dan
memuaskan dan tidak ada kekurangan momen-momen ini. Bisa dibilang, ada banyak
poin di sepanjang permainan dimana Abe diblokir dari menggunakan kemampuannya
yang terasa seperti cara yang murah untuk membuat permainan lebih menantang.
Dengan banyaknya skenario sulit yang sudah dihadapi Abe, merampok Abe dari
kemampuannya membuat choke point yang tidak perlu.
Oddworld: Gameplay berulang Soulstorm tidak membuatnya
menjadi game yang buruk, tetapi itu membatasi demografi pemain yang akan
benar-benar menikmati game ini sepenuhnya. Cerita dan visualnya sangat
mengesankan dan membantu membawa banyak bobot permainan, tetapi bermain melalui
level selama satu jam dengan sedikit elemen cerita di antaranya dapat membuat
Oddworld: Soulstorm menjadi pembakaran yang sangat lambat. Penggemar franchise
Oddworld dan game platform 2D tidak akan kecewa, tetapi Oddworld: Soulstorm
tidak akan membuat semua orang terpikat untuk waktu yang lama.